viernes, 21 de noviembre de 2014

Suecia estudia etiquetar los videojuegos que no promuevan la igualdad de género


Los videojuegos futuros producidos en Suecia podrían ser etiquetados de acuerdo a si promueven o no la igualdad de género, como parte de un nuevo proyecto por la organización comercial de la industria del juego Dataspelsbranchen.

Cómo evitar el sexismo y los estereotipos de género en los videojuegos producidos en Suecia se convertirá en un objetivo clave para la asociación, a la que se ha dado 272.000 coronas (36.672 dólares) en subvención por la agencia de innovación financiado por el gobierno de Suecia, Vinnova.

Inspirado por la prueba de Bechdel, que analiza si las películas de ficción o libros cuentan con al menos dos mujeres que hablan sobre un tema distinto de los hombres, Dataspelsbranchen trabajará con varios desarrolladores de juegos para analizar cómo los videojuegos suecos retratan a los personajes femeninos y las cuestiones de género.

En declaraciones a The Local, el director del proyecto Anton Albiin dijo que no estaba claro por el momento si todos los juegos producidos en Suecia se les daría una etiqueta, o si las empresas que desarrollan juegos que promueven la igualdad se les daría algún tipo de certificación para utilizar para sus propios fines de marketing.

Pero él dijo que entendía que, si bien esta estrategia sería una primicia mundial.

"No sé de ningún otro proyecto en el mundo donde se haga esta pregunta y por supuesto que quiero a Suecia siendo un faro en esta área".


Dijo que además de analizar el contenido de los juegos, Dataspelsbranchen también examinaría los procesos utilizados por diferentes desarrolladores para promover la igualdad y la diversidad de género, con el fin de "ayudar a los demás a aprender de su innovación".

Cuando se le preguntó si se centrarse en la diversidad podría restar valor a la creatividad y la fantasía también buscado por los desarrolladores de juegos, añadió:

"Por supuesto que los juegos pueden ser acerca de la fantasía, pero pueden ser mucho más que esto. También pueden ser una forma de expresión cultural -. Lo que refleja la sociedad o la sociedad que esperamos para los juegos nos puede ayudar a crear más diversos lugares de trabajo e incluso puede cambiar la manera en que pensamos acerca de las cosas".

Mientras que la igualdad de género es campeona en Suecia, sólo el 16 por ciento de las personas que trabajan en la industria del juego en Suecia son mujeres, de acuerdo con la organización comercial de la industria de juegos Dataspelsbranchen.

El volumen de negocio de los desarrolladores de videojuegos sueca creció casi un 80 por ciento el año pasado a casi siete mil millones de coronas (935 millones de dólares), por lo que el año 2013 fue el mejor año para las exportaciones de videojuegos suecos.

The Local - Sweden

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